開始 | 2025/09/14 13:30 (現地時間) |
---|---|
Entry open from | 2025/09/12 17:06 (現地時間) |
エントリー締切 | 2025/09/14 15:06 (現地時間) |
主催者 | Shooter Circuitos de Billar そして Shooter Cafe |
お問い合わせ | David del Saz Rodríguez (david.saz.rod@gmail.com, 622046321) そして Francisco Javier Ramirez Barroso (abejaen@gmail.com) |
Format | Double to Single elimination (35 参加者) |
先取点 | 6 |
ハンディキャップ | ハンディキャップなし |
詳細 | |
PARTICIPANTES:
El Circuito Andaluz Absoluto Shooter de Bola 9 y Bola 10 es un circuito ABIERTO a cualquier jugador/a residente en Andalucía. El pago de las inscripciones se abonará el mismo día de la Prueba EN EFECTIVO. Todo jugador que se apunte a una prueba y no asista, tendrá pendiente la inscripción en cualquier prueba futura o torneo que organizase SHOOTER CIRCUITOS DE BILLAR. (Este punto no tendrá caducidad alguna). La organización no cobrará nada de las inscripciones por el trabajo realizado en las pruebas. El POLO será la única prenda como uniformidad obligatoria en las pruebas del Circuito. Se prohíbe el uso de gorras, pantalón corto, camisetas y chanclas. Queda completamente prohibido el uso de cascos o cualquier dispositivo de reproducción musical individual. Las pruebas se jugarán con saque alternativo y doble KO Europeo. El plazo de inscripción finalizará el jueves previo a la prueba a las 22:00h. El sorteo se hará el viernes (dos días antes de la prueba) a través de la plataforma CUESCORE. El Sorteo será sin cabezas de serie en la primera prueba. A partir de las siguientes pruebas, se usarán, dependiendo de la participación de cada prueba, los 8 o 16 primeros clasificados de la general como cabezas de serie para sorteos posteriores. Las pruebas darán comienzo a las 09:00h del domingo, salvo que la dirección deportiva vea necesario el cambio. BASES DE JUEGO: 1. Solo se permitirá al jugador/a calentar en la primera partida de cada cuadrante (Cuadrante Previo y Cuadrante Final). Es decir, en su primer enfrentamiento del día y en el primer enfrentamiento del Cuadro Final. En el resto de rondas NO SE PODRÁ CALENTAR. 2. Se podrá utilizar plantilla en los enfrentamientos (la plantilla es un accesorio del jugador, y no de la sala) 3. El jugador que llegue tarde 5 minutos a su encuentro comenzará con 1 partida en contra (0-1). A los 10 minutos comenzará con 2 partidas en contra (0-2). A los 15 minutos se le dará el partido por perdido. Esta regla se llevará a RAJATABLA. 4. En el saque, se pondrá en el punto de salida a la 9, estando en el centro del rombo. (Se seguirá la norma de 3-Point Rule. Según la EPBF). 5. En caso de haber una posible falta, el jugador que tira avisará al árbitro (dirección deportiva). En caso de jugar en mesa televisada, se podrá revisar la jugada para ver si fuera falta o no. Esta opción solo la podrá pedir el árbitro de la sala, y no los jugadores. Una vez que solicita la intervención del árbitro, su decisión sobre la jugada será INAMOVIBLE. 6. Tres faltas: el jugador tendrá la obligación de avisar a su contrincante cuando lleve 2 faltas en el momento de realizar la segunda falta, o antes de posicionarse para su siguiente bola para la posible 3ª falta. En el caso de no avisar de llevar 2 faltas o cuando ya esté enfrentando a la bola blanca, estando ya posicionado abajo, no perderá la partida, llevando 2 faltas (si hiciera falta en el tiro) de nuevo. 7. Al finalizar el encuentro, el ganador del mismo dirá el resultado a la dirección deportiva lo más rápidamente posible, para agilizar la prueba. 8. Queda TERMINANTEMENTE PROHIBIDO recibir indicaciones de ningún tipo desde el público durante el transcurso del enfrentamiento. Si esto lo detecta el jugador contrario, es obligatorio informar a la Dirección Deportiva, la cual actuará en consecuencia y en función de la gravedad de los hechos. Incluso, en última instancia, descalificando al jugador que haya cometido la infracción. 9. Somos Deportistas y como tal, es obligatorio regirse por unas normas básicas de deportividad y decoro encima de la mesa. Si la dirección deportiva detecta comportamientos erráticos, inapropiados, faltas de respeto, altos grados de alcohol que deriven en comportamientos inadecuados, y actitudes antideportivas, se procederá a descalificar de inmediato al jugador implicado. Pasando el caso a Comité Deportivo, el cual, será quien imponga la sanción correspondiente (en forma de suspensión o multa) según la gravedad. NORMATIVA DE FUNCIONAMIENTO DEL TIEMPO DE ENFRENTAMIENTO: Se instaura EL RELOJ DE TIEMPO, el cual aportará una mejora notable en el desarrollo de cada prueba. Añadirá otro factor más a tener en cuenta por parte de cada jugador, los cuales deberán gestionar bien su tiempo efectivo. 1. Cada enfrentamiento tendrá un reloj doble (Tipo Ajedrez). 2. Cada jugador dispondrá de 30 MINUTOS para terminar su enfrentamiento. En total, el enfrentamiento no puede durar más de 60 minutos. 3. El funcionamiento es sencillo: cuando el jugador entre a tirar se activará su tiempo y cuando termine su entrada de juego, deberá parar su tiempo y automáticamente se activará el del contrario y así sucesivamente. Aclaraciones: 1. El reloj debe activarse, al inicio del enfrentamiento, una vez realizado el punteo para ver quien saca. En el momento que se sabe quién empieza sacando, se deberá activar el tiempo de ese jugador. 2. La más importante. En el caso de que SE ACABE TU TIEMPO, (los 30 minutos de los que dispones) aunque vayas ganando, PIERDES EL ENFRENTAMIENTO. 3. Con tu tiempo activado en tu turno de juego, puedes hacer lo que quieras, ir a la barra, al baño... etc. NO SE PARA BAJO NINGÚN CONCEPTO hasta que termines tu entrada. Debemos ser conscientes que tenemos 30 minutos en nuestro poder para ganar 6 partidas. La gestión del mismo corre de la cuenta de cada uno en cada turno de tiro. 4. Se podrá solicitar UNA EXTENSIÓN de 5 MINUTOS durante la prueba en el caso de que finalice tu tiempo efectivo y otra EXTENSIÓN DE 5 MINUTOS en el CUADRO FINAL. NO SON ACUMULATIVAS. Es decir, si en el Cuadrante Previo no la has usado, solo tendrás disponible la posibilidad de extensión en el Cuadrante Final. 5. En el Hill/Hill, NO HABRÁ TIEMPO. Es decir, si ambos jugadores llegan empatados al final del Enfrentamiento , la partida que decide el ganador se disputará a RELOJ PARADO. 6. Solo se podrá parar el tiempo de juego (Darle a pausa), si alguno de los dos jugadores solicita la presencia del Árbitro y/o revisión de tiro (si fuese mesa televisada). |
スケジュール
BETA
Try the new playing schedule (beta). Try now!
待機中
終了
コメント